Kirby and the Rainbow Curse
Kirby and the Rainbow Curse, conocido en las regiones PAL como Kirby and the Rainbow Paintbrush, es un videojuego de plataformas de la serie de Kirby, desarrollado por HAL Laboratory y distribuido por Nintendo para la Wii U. Este título, que es una continuación del título de Nintendo DS Kirby: Canvas Curse del 2005,[1] fue lanzado por Nintendo el 22 de enero del 2015 en Japón, el 20 de febrero del 2015 en Norteamérica, el 8 de mayo del 2015 en Europa y el 9 de mayo del 2015 en Australia. Este juego soporta los Amiibos de Kirby, Meta Knight y King Dedede.
Kirby and the Rainbow Curse | ||
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Información general | ||
Desarrollador | HAL Laboratory | |
Distribuidor | Nintendo | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de plataformas | |
Modos de juego | un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Nintendo Wii U | |
Datos del hardware | ||
Formato | descarga digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Kirby | ||
Kirby Triple Deluxe | Kirby and the Rainbow Curse | |
Enlaces | ||
Jugabilidad
Kirby and the Rainbow Curse continúa con el estilo de juego de Canvas Curse, presentándose con una estética de arcilla única. Los jugadores usan el GamePad de Wii U para ayudar a Kirby, quien está atrapado en una forma de bola, a moverse por el nivel dibujando líneas de colores en la pantalla táctil para guiarlo. Hacer que Kirby viaje por bucles lo hará viajar más rápido, y al ser tocado directamente hará un golpe giratorio que usará contra los enemigos. Por cada 100 estrellas que Kirby recolecte podrá realizar un Star Dash que incrementa su tamaño, que le permitirá embestir contra los bloques que generalmente son indestructibles.[2] Al igual que en Kirby's Epic Yarn, Kirby podrá adoptar varias formas a lo largo del juego, como la de un submarino, un cohete o un tanque.[3] Estas formas le ayudan a progresar por el juego y además proporcionan elementos que alteran la jugabilidad. Hasta tres jugadores adicionales pueden jugar como Bandana Waddle Dees usando Wii Remotes, quienes pueden ayudar a Kirby cargándolo, atacando enemigos e incluso haciendo golpes cargados. Durante los niveles una mano malvada tratará de capturar a Kirby, y los únicos que podrán dañarla son los Waddle Dees.[4] Cada nivel contiene varios cofres escondidos, algunos de ellos requieren resolver un rompecabezas o pasar una habitación por tiempo, que desbloquean figuras de arcilla examinables y pistas de música, al igual que las páginas del diario que detallan el viaje de Elline. El modo historia en Kirby and the Rainbow Curse consta de 28 niveles mientras que el modo desafío tiene más de 40.[5]
El juego ofrece soporte de amiibo de las figuras de Kirby, King Dedede y Meta Knight de la serie de amiibo de Super Smash Bros. La figura de Kirby le permite al mismo activar la habilidad de "Star Dash" en cualquier momento, la figura de King Dedede le otorga a Kirby puntos de vida extra, y la figura de Meta Knight le da mayor poder de ataque durante su golpe giratorio.[6][7][8]
Trama
Un día en Dream Land, mientras que Kirby y Bandana Waddle Dee estaban jugando, un misterioso agujero se abre en el cielo drenando todo el color de Dream Land, haciendo que todo y todos se detengan donde están. Elline, un hada pincel de la tierra de Seventopia, viaja por el portal para escapar de varias "manos" que la quieren atrapar y usa sus poderes para devolverle el color a Kirby y a Bandana Waddle Dee. Ella revela que su mejor amiga Claycia se tornó malvada repentinamente y ha usado los colores de Popstar, el planeta de Kirby, para crear siete mundos. Para detener a Claycia y recuperar el color del planeta Popstar, Kirby, Bandana Waddle Dee y Elline parten para Seventopia, con Elline pintando una soga de arcoíris mágica. Kirby está atrapado en una forma de bola similar a Kirby: Canvas Curse. En el nivel de jefe final del último mundo se revela que Claycia fue poseída por una fuerza malvada conocida como Dark Crafter, que tiene el impulso de drenar todo el color de un lugar específico. Luego de que Kirby persigue al Dark Crafter y logra vencerlo, Kirby junto a Bandana Waddle Dee, Claycia y Elline regresan a Dream Land y traen todo el color faltante de vuelta al planeta Popstar. La escena final incluye a Claycia y Elline haciéndole una gran cantidad de manzanas a Kirby para que coma.
Desarrollo
Cuando los desarrolladores vieron el GamePad de Wii U por primera vez se dieron cuenta de que podían incorporar multijugador asimétrico en el nuevo juego de Kirby y decidieron que, mientras que los usuarios del Wii Remote tendrían una experiencia plataformera más tradicional de carreras y saltos, el usuario del GamePad dibujaría el "apoyo" para los pies. Eligieron usar la misma jugabilidad de dibujo de líneas de Kirby: Canvas Curse. Para el juego de Wii U se eligió el estilo de arte de arcilla para crear una versión más tridimensional del estilo pintoresco del juego de DS, mientras que la frecuencia de fotogramas de las animaciones se mantuvo baja para que el juego parezca hecho en stop-motion. Se optaron por los Waddle Dees para los personajes multijugador porque los desarrolladores sintieron que Meta Knight o King Dedede no eran los adecuados para proteger a Kirby.[9]
Recepción
Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Kirby and the Rainbow Curse obtuvo reseñas mixtas y positivas. Recibió un puntaje agregado de 75% en GameRankings basado en 50 reseñas[31] y 73/100 en Metacritic basado en 72 reseñas.[32]
La revista de juegos japonesa Famitsu le dio a Kirby and the Rainbow Curse un 34 de 40, con un analista declarando que "A pesar de que guiar a un personaje dibujando líneas con el GamePad no es un mecanismo nuevo en sí, el juego merece aplausos por hacer ese mecanismo más interesante de jugar. Los gráficos son adorables y parecen animación de arcilla. El juego está repleto de una sorprendentemente diversa cantidad de trucos por lo que emociona de muchas maneras. El juego está cargado con el verdadero encanto de los juegos de acción."[33]
Dan Ryckert de Giant Bomb le dio a Kirby and the Rainbow Curse dos estrellas de cinco, comparando al juego con su predecesor de DS de forma negativa. Él sintió que los niveles fueron muy simples y lineales, y que los coleccionables eran muy fáciles de alcanzar. Le disgustó que Kirby no pudiera absorber las habilidades enemigas como en Canvas Curse, y pensó que los vehículos en los que se podía convertir Kirby hizo que ciertos niveles parecieran "aún más simplificados." Aunque los controles le resultaron funcionales, las repetitivas peleas de jefe fueron frustrantes debido a la falta de precisión del stylus. Ryckert prefirió controlar a Waddle Dee cuyo sistema de control tradicional le permitió saltar por las plataformas y pelear contra los jefes de manera más fiable que los "caminos imprecisos del stylus". Sin embargo, a Ryckert le pareció "precioso" el estilo de arte de arcilla.[34]
A Marty Sliva de IGN le pareció mucho más disfrutable, dándole un 8.0 de 10. Apreció la dificultad ocasional y la variedad en el juego, los niveles vehiculares le parecieron agradables y los temas de los mundos, hermosos. Para Sliva los gráficos estuvieron "absolutamente preciosos", alabando detalles como las huellas dactilares en la arcilla y los movimientos en stop-motion de los jefes, pero se decepcionó por tener que enfocarse en el GamePad en lugar de la TV. También le pareció que el multijugador con los Waddle Dees "no agregaron mucho más a la experiencia" pero fue un "lindo experimento para probar."[35]
Jon Walgren de Nintendo Life le dio a Rainbow Curse siete estrellas de diez. El juego le resultó "encantador" y los gráficos "de lo más lindo [...] en Wii U hasta ahora", pero le decepcionó que la estética de arcilla no influyera a la jugabilidad como lo hizo la tela en Kirby's Epic Yarn. La campaña principal le resultó fácil, pero el Modo Desafío y la búsqueda de coleccionables proporcionó un poco más de dificultad. Como otros analistas, a Walgren le hubiera gustado ver el juego en mayor definición pero descubrió que tenía que enfocarse en la pantalla de baja definición del GamePad. Jugar con otros fue "placentero" pero no era la mejor experiencia multijugador local en la Wii U.[36]
Dermot Creegan de Hardcore Gamer le dio al juego un 4.5 de 5 llamándolo "una aventura constantemente creativa que le ofrece a los jugadores algo que no encontrarán en ningún otro lado." Elogió la estética de arcilla diciendo que era "asombrosamente hermosa" además de elogiar la cantidad de coleccionables y desafíos.[37]
Ventas
Casi un mes después de su lanzamiento en Japón, Kirby and the Rainbow Curse vendió aproximadamente 58,000 unidades, con 83,000 copias vendidas para fines de junio de 2015.[38][39]
Referencias
- «Kirby and the Rainbow Curse for Wii U». Nintendo of America. Archivado desde el original el 11 de junio de 2014.
- «タッチペン1本で自由に操作! スターダッシュ» [Manipulating For Your Benefit As You Please With One Touch Pen! Star Dash]. nintendo.co.jp (en japonés). Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2014. Consultado el 26 de diciembre de 2014.
- Sliva, Marty (10 de junio de 2014). «E3 2014: Kirby and the Rainbow Curse Unveiled for Wii U». IGN. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2014.
- McElroy, Griffin (5 de noviembre de 2014). «Kirby and the Rainbow Curse has four-player co-op, amiibo support». Polygon. Vox Media. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2014. Consultado el 27 de noviembre de 2014.
- Spencer (31 de diciembre de 2014). «Kirby And The Rainbow Curse Packs 28 Stages, Turns smiibo Into Power Ups». Siliconera. Curse. Archivado desde el original el 1 de enero de 2015. Consultado el 13 de enero de 2015.
- «タッチ!カービィスーパーレインボー:使えるamiiboはこの3体!カービィ» [Touch! Kirby Super Rainbow: These three amiibo Forms Are Useful! Kirby]. nintendo.co.jp (en japonés). Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2014. Consultado el 26 de diciembre de 2014.
- «タッチ!カービィスーパーレインボー:使えるamiiboはこの3体!デデデ» [Touch! Kirby Super Rainbow: These 3 amiibo Forms Are Useful! Dedede]. nintendo.co.jp (en japonés). Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2014. Consultado el 26 de diciembre de 2014.
- «タッチ!カービィスーパーレインボー:使えるamiiboはこの3体!メタナイト» [Touch! Kirby Super Rainbow: These three amiibo Forms Are Useful! Meta Knight]. nintendo.co.jp (en japonés). Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2014. Consultado el 26 de diciembre de 2014.
- Vogel, Mitch (16 de febrero de 2015). «Kirby and the Rainbow Curse Developers Give Background on Design Decisions». Nintendo Life. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2015. Consultado el 16 de febrero de 2015.
- «Kirby and the Rainbow Curse for Wii U». GameRankings. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019. Consultado el 18 de febrero de 2016.
- «Kirby and the Rainbow Curse for Wii U Reviews». Metacritic. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016. Consultado el 18 de febrero de 2016.
- «Review: Kirby and the Rainbow Curse». Destructoid. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019. Consultado el 10 de agosto de 2020.
- «Kirby and the Rainbow Curse». Edge (Future Publishing) (279): 120. May 2015.
- «Kirby and the Rainbow Curse review». Electronic Gaming Monthly. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2015. Consultado el 10 de agosto de 2020.
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- «REVIEW Kirby and the Rainbow Curse Drawing A Line In The Clay». Game Informer. Archivado desde el original el 7 de junio de 2020. Consultado el 10 de agosto de 2020.
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- Creegan, Dermot (27 de febrero de 2014). «Review: Kirby and the Rainbow Curse». Hardcore Gamer. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2015. Consultado el 13 de marzo de 2015.
- Sliva, Marty (18 de febrero de 2015). «Kirby and the Rainbow Curse Review». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2015. Consultado el 18 de febrero de 2015.
- Wahlgren, Jon (18 de febrero de 2015). «Kirby and the Rainbow Curse Review». Nintendo Life. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2015. Consultado el 18 de febrero de 2015.
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- Brian (5 de agosto de 2015). «Top 100 best-selling games in Japan during the first half of 2015». Nintendo Everything. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2015.