Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Eidos Interactive en conjunto con Warner Bros. Interactive Entertainment en 2009. Basado en el superhéroe Batman de DC Comics y escrito por el veterano escritor de Batman Paul Dini, Arkham Asylum se inspiró en el mito de los cómics de larga data. En la historia principal del juego, Batman lucha contra su archienemigo, el Joker, quien instiga un elaborado complot para tomar el control de Arkham Asylum, atrapar a Batman dentro con muchos de sus enemigos encarcelados y amenazar a Gotham City con bombas ocultas.

Batman: Arkham Asylum
Información general
Desarrollador Rocksteady Studios
Distribuidor Eidos Interactive
Warner Bros. Interactive Entertainment
Director Sefton Hill
Productor Daniel Bailie
Nathan Burlow
Programador Ben Wyatt
Artista David Hego
Escritor Paul Dini
Compositor Nick Arundel
Ron Fish
Datos del juego
Género acción-Aventura
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 3[lower-alpha 1]
Unreal Engine 4[lower-alpha 2]
Plataformas PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Mac OS X
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato disco óptico y distribución digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
25 de agosto de 2009
PlayStation 3 y Xbox 360
  • NA 25 de agosto de 2009
  • EU 28 de agosto de 2009
  • AUS 3 de septiembre de 2009
Microsoft Windows
  • NA 15 de septiembre de 2009
  • PAL 18 de septiembre de 2009
Mac OS X
  • WW 3 de noviembre de 2011
PlayStation 4, Xbox One
  • WW 18 de octubre de 2016
Batman: Arkham
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham City
Enlaces

El juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona con un enfoque principal en las habilidades de combate y sigilo de Batman, sus habilidades de detective y los dispositivos que se pueden usar en el combate y la exploración. Batman puede moverse libremente por las instalaciones de Arkham Asylum, interactuar con personajes y realizar misiones, y desbloquear nuevas áreas progresando en la historia principal u obteniendo nuevo equipo. El jugador puede completar misiones secundarias fuera de la historia principal para desbloquear contenido adicional y artículos coleccionables. El combate se centra en encadenar ataques contra numerosos enemigos mientras evita daños, mientras que el sigilo le permite a Batman ocultarse alrededor de un área, usando dispositivos y el entorno para eliminar enemigos silenciosamente.

El desarrollo comenzó en Rocksteady Studios en mayo de 2007, con un equipo de 40 personas que se expandió a 60 personas cuando concluyó el proyecto después de aproximadamente 21 meses. Entre otros, el diseño del juego se inspiró en las obras escritas por Batman de Neal Adams y Frank Miller, y en la novela gráfica Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth de Grant Morrison. Construida sobre Unreal Engine 3, la producción de Arkham Asylum sufrió varias variaciones, refinando tanto la jugabilidad como el sistema de combate, como la historia central, lo que resultó en la eliminación de elementos argumentales y de algunos de los principales enemigos de Batman, que no encajó en el tono del resto del juego. Rocksteady comenzó a desarrollar ideas para una secuela meses antes de la finalización de Arkham Asylum, ocultando pistas de la secuela dentro del juego.

Arkham Asylum se lanzó en todo el mundo para las consolas de videojuegos PlayStation 3 y Xbox 360 en agosto de 2009, seguido de una versión para Windows. El juego recibió elogios de la crítica, particularmente por su narrativa, atmósfera y combate, aunque algunas críticas se dirigieron a las peleas contra jefes. Tras su lanzamiento, muchos críticos lo llamaron «el mejor juego de cómics de todos los tiempos».[1][2] Ganó varios premios, incluido el de Mejor juego de acción y aventuras, Mejor juego y Juego del año de varios medios de comunicación, y ostentaba el récord mundial Guinness como «Juego de superhéroes más aclamado por la crítica». Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. El juego recibió varios relanzamientos, incluida una edición de Juego del año en 2010 y una versión remasterizada en 2016. El éxito de Arkham Asylum lanzó la serie Batman: Arkham, que comprende secuelas y spin-offs de videojuegos, cómics, productos y películas, comenzando en 2011 con su secuela directa Arkham City.

Jugabilidad

Batman: Arkham Asylum es un videojuego de acción y aventura visto desde una perspectiva en tercera persona. El personaje jugable es visible en la pantalla y la cámara se puede girar libremente a su alrededor.[3][4][5] El jugador controla a Batman mientras atraviesa Arkham Asylum, una instalación segura para criminales dementes ubicada frente a la costa de Gotham City.[6] Las áreas iniciales del juego son lineales y sirven como tutorial para los movimientos y enfoques disponibles para el jugador. Una vez que el jugador llega a la isla, puede explorar libremente el mundo del juego, aunque algunas áreas permanecen inaccesibles hasta ciertos hitos en la historia principal.[7][8] Batman puede correr, saltar, escalar, agacharse, deslizarse desde alturas usando su capa y usar su pistola de agarre para escalar estructuras bajas o escapar a cornisas más altas.[8]

El jugador puede usar «Visión detectivesca»—un modo visual que proporciona información contextual, tiñendo el mundo del juego de azul y resaltando objetos interactivos como paredes destructibles y rejas removibles, la cantidad de enemigos en un área y su estado—como su conocimiento de la presencia de Batman—y muestra civiles y cadáveres.[8][9] El modo también se utiliza para seguir huellas, investigar olores y resolver acertijos.[3]

Batman tiene acceso a varios dispositivos que puede utilizar para explorar o luchar. El batarang es un arma arrojadiza que puede aturdir temporalmente a los enemigos o activar dispositivos remotos. Una versión controlada remotamente se puede dirigir una vez lanzada,[10] y el batarang sónico puede usarse para atraer la atención de enemigos específicos que usan collares de monitoreo, o detonarse para dejar inconsciente a un enemigo cercano. El gel explosivo se puede usar en paredes y pisos débiles y se puede detonar de forma remota, enviando escombros hacia un enemigo.[8][11] El lanzador de líneas se puede utilizar para atravesar tramos horizontales.[12] El Batclaw—un dispositivo de agarre—se puede utilizar para interactuar con objetos remotos, como cubiertas de ventilación, o para agarrar enemigos. El secuenciador criptográfico se utiliza para anular paneles de seguridad, abrir nuevas rutas o desactivar varias funciones de asilo.[13] Algunas áreas son inaccesibles hasta que Batman adquiera los dispositivos necesarios para superar el obstáculo.[14] Se anima al jugador a explorar el mundo del juego fuera del juego principal para encontrar y resolver los acertijos dejados por Riddler—quien piratea el sistema de comunicación de Batman para desafiarlo con acertijos. Se pueden recolectar objetos, y algunos de los acertijos de Riddler requieren que el jugador encuentre áreas relacionadas con la respuesta a un acertijo y lo escanee con «Visión detectivesca».[3][8] El mundo del juego tiene 240 artículos coleccionables, como trofeos de Riddler, dientes castañeteantes del Joker, cintas de entrevistas con algunos de los reclusos de Arkham y mensajes crípticos dejados en el asilo por su fundador, Amadeus Arkham, que analizan la siniestra historia de la instalación.[8] El jugador es recompensado por resolver acertijos y encontrar objetos coleccionables con puntos de experiencia y contenido adicional del juego, incluidos mapas de desafío que ponen a prueba la habilidad del jugador en el sistema de combate del juego, biografías de personajes y estatuas de los personajes de Arkham Asylum en el juego.[8][9]

Los jugadores pueden atravesar áreas controladas por el enemigo usando sigilo o combate directo. El combate «Freeflow» del juego utiliza tres botones principales: atacar, aturdir y contraatacar.[8] El sistema permite a Batman moverse rápidamente entre enemigos, encadenando ataques hasta que todos los enemigos quedan inconscientes. La combinación de las tres habilidades principales puede hacer que Batman siga atacando mientras se mueve entre enemigos y evita ser atacado él mismo. Cuantos más ataques combinados se encadenen, más rápido y ágil se vuelve Batman, y estarán disponibles ataques especiales, como un lanzamiento, un agarre y un derribo instantáneo que puede derrotar inmediatamente a un enemigo. El combate se recompensa con puntos de experiencia, que se utilizan para desbloquear dispositivos, movimientos de combate y mejoras de salud. Combos más altos, una variedad más amplia de movimientos y evitar daños genera más puntos.[5][7][9] Los ataques enemigos se previenen con un icono de advertencia, que indica que el ataque puede contrarrestarse.[3] Algunos enemigos requieren diferentes enfoques para superarlos; Los matones que empuñan cuchillos deben ser aturdidos antes de que puedan ser atacados,[7] y otros deben ser golpeados por detrás. Algunos enemigos están armados con armas que dañan significativamente a Batman.[8] Los enemigos reaccionan a la eliminación de sus aliados por parte de Batman, lo que aumenta su nivel de miedo y altera su comportamiento; por ejemplo, adoptarán nuevas rutas de patrulla, lo que requerirá que el jugador se adapte a la situación cambiante.[7][15] Durante el combate, la salud de Batman disminuye con los ataques, pero se restaura por completo una vez que termina la batalla.[8]

El jugador puede usar tácticas depredadoras a través del sigilo—incluidos derribos silenciosos, caer desde posiciones elevadas y arrebatar enemigos, o usar el gel explosivo para derribar a los enemigos, para inclinar las probabilidades a su favor. Algunas áreas cuentan con secciones que requieren que el jugador use estas tácticas para evitar alertar a los secuaces del Joker y así no cumplir un objetivo. Muchas áreas cuentan con gárgolas de piedra colocadas en lo alto, lo que ayuda a Batman a permanecer oculto. Batman puede usar su rezón para alcanzar las gárgolas, lo que le otorga una posición ventajosa sobre el área y los enemigos. Desde las gárgolas, Batman puede deslizarse hacia abajo para atacar a los enemigos o colgarse boca abajo de las gárgolas para agarrar a un enemigo cercano y dejarlo atado allí.[9] El jugador puede usar rejas en el piso para atacar desde abajo, esconderse en las esquinas, usar batarangs para aturdir a los enemigos desde lejos,[8] y usa la pistola de garfio para tirar de los enemigos sobre las repisas.[8][9]

Arkham Asylum presenta una serie de mapas de desafío separados del modo historia del juego que se desbloquean mientras se juega, y otros están disponibles como contenido descargable opcional (DLC). Los mapas se centran en la consecución de objetivos específicos, como eliminar oleadas sucesivas de enemigos en combate y someter a los enemigos que patrullan mientras se utiliza el sigilo. Los métodos y la variedad de habilidades utilizadas para lograr estos objetivos obtienen una puntuación de rendimiento general que se clasifica en línea frente a otros jugadores.[5][8] En PlayStation 3, el Joker es un personaje jugable en los mapas de combate y desafío de sigilo a través de DLC opcional; debe enfrentarse a los guardias del asilo y al comisario de policía James Gordon. El Joker tiene sus propias habilidades de combate y armas, como una pistola, dientes que castañetean y gafas de rayos X que le permiten ver a sus oponentes a través de las paredes.[16]

En sistemas compatibles, la versión de Microsoft Windows utiliza el motor de software PhysX de Nvidia para producir interacciones realistas y dinámicas con el mundo del juego. Con PhysX habilitado, algunas áreas contienen humo o niebla que reacciona cuando Batman se mueve a través de ellas, mientras que con PhysX desactivado la niebla no aparecerá en absoluto. Otros efectos incluyen la interacción dinámica con papel y hojas, superficies que pueden rayarse o desconcharse, y elementos de tela dinámicos y destructibles, como pancartas y telarañas.[17][18][19] La versión Juego del año ofrece la posibilidad de jugar en 3D en cualquier televisor 2D utilizando gafas 3D anaglifo.[20]

Trama

El Joker es capturado por Batman y acompañado al Asilo Arkham, que alberga temporalmente a muchos miembros de la banda del Joker, desplazados por un incendio en la Prisión Blackgate.[21] Batman desconfía, ya que el Joker no opone ni la más mínima resistencia. Tras recorrer gran parte del asilo, y una vez separado de Batman, el Joker pone en marcha su plan cuando Harley Quinn toma el control de la seguridad del edificio y el Joker escapa, ayudado por un guardia corrupto que secuestra al comisario Gordon.[22] Batman comienza a perseguir al payaso que deja muertos en su camino, pero debe hacer una pausa para evitar que el preso Victor Zsasz mate un guardia. El "murciélago" se pone en contacto con Barbara Gordon (Oráculo), quien le dice que Joker amenaza con detonar bombas escondidas alrededor de Gotham City si alguien intenta entrar en Arkham, Batman está solo.[23] Batman sigue a Quinn al edificio médico para rescatar a Gordon. En su travesía será expuesto a la toxina del miedo del Espantapájaros y alucina, viendo cucarachas, los cadáveres de sus padres y la muerte de Gordon. Batman combate al Espantapájaros y la influencia de la toxina.

Tras esto encuentra a Quinn, la deja inconsciente, y rescata a Gordon, que le allí cerca está Bane, que ha sido conejillo de indias de la doctora del asilo Penelope Young. Batman pelea con Bane, derrotándolo tras atropellarle con el Batmóvil que cae a las aguas que rodean el asilo. En la Batcueva de la isla se entera de que el Joker ha vuelto al asilo para acceder a Young, que ha estado desarrollando Titán— una versión más potente de la droga Veneno que le da fuerza a Bane— El Joker planea utilizar el Titán para crear un ejército de secuaces sobrehumanos. Tras comenzar a buscar a Young en la Mansión Arkham, Batman es atacado de nuevo por el Espantapájaros y la toxina del miedo y rememora la muerte de sus padres. Después Batman encuentra y destruye la fórmula de Young y la rescata de Victor Zsasz, aunque antes de esto, Young tuvo que revelar su fórmula para no ser asesinada. Tras salvarla, esta comienza a decirle a Batman que el Joker comenzará a crear sus monstruos en un lugar secreto en los jardines botánicos al cual solo es posible acceder con los códigos de acceso del alcalde. Creyendo que los códigos están en una caja fuerte, la doctora la abre solo para morir por una bomba instalada en la caja fuerte.

Quinn rapta al alcaide y lo lleva a la penitenciaría, siendo perseguida por Batman para conseguir los códigos del alcalde. Harley libera a Hiedra Venenosa (quien tuvo una pequeña charla con Batman anteriormente) de su celda. Tras esto el Joker hace algo realmente diabólico: liberar a los desquiciados de sus celdas para detener a Batman. Quinn pelea con Batman, pero es derrotada y encarcelada. Harley revela sin darse cuenta de que Joker tiene una planta de producción de Titán en los jardines botánicos de Arkham ya que se crea de plantas modificadas genéticamente. Hiedra nota que sus amadas plantas sufren y le dice a Batman que solo se puede hacer un antídoto con esporas encontradas en la celda de Cocodrilo en las alcantarillas.

Batman se dirige a la mansión para preguntar a Aaron Cash donde tienen a Cocodrilo, quien le responde que está en las alcantarillas de Tratamientos Intensivos. En el camino hacia Cocodrilo, Batman es atacado de nuevo por el Espantapájaros y supera varias dosis de la toxina del miedo. Mientras tanto, Joker inyecta a Hiedra con Titán, aumentando sus poderes. Hiedra comienza a devastar la isla de Arkham con plantas mutantes gigantes y plantas que disparan un gas venenoso. Tras tensos momentos en la guarida de Cocodrilo Batman recolecta las esporas y entierra al Cocodrilo antes de regresar a la Batcueva; él puede sintetizar una dosis del antídoto antes de que las plantas de Hiedra destruyan la cueva.

Batman regresa a los jardines botánicos y derrota a Hiedra, poniendo fin a su destrucción. El Joker anuncia que los preparativos de su fiesta finalmente están completos y Batman viaja al centro de visitantes del asilo donde los secuaces del Joker le dan la bienvenida aplaudiendo. Tras llegar a su escondite Batman lucha y vence a dos bestias y decenas de secuaces. Luego el Joker dice que ha recapturado a Gordon e intenta dispararle con un dardo lleno de Titán; Batman salta en defensa de Gordon y recibe el disparo en su lugar. Batman lo resiste, lo que molesta a Joker que toma una sobredosis de Titán, mutando en un monstruo enorme.[24] En un escenario improvisado en la azotea del edificio, el Joker reta a Batman a una pelea delante de los helicópteros de noticias. Batman utiliza el antídoto en sí mismo, y logra con un certero golpe con gel explosivo derrotar al Joker dejándole inconsciente, no muerto. Como consecuencia, los afectados por Titán comienzan a volver a la normalidad, incluyendo el Joker— que es detenido. Batman se va, escucha una llamada acerca de un crimen de Dos Caras. En una escena post-créditos, una caja de la fórmula Titán aparece flotando en el Río Gotham alrededor del asilo cuando una mano sale a la superficie y la agarra.[25]

Personajes

Batman, como sus aliados Oráculo y el Comisario Gordon aparecen en el juego. Además del Joker, Batman se enfrenta a otros villanos. Debe defenderse a sí mismo de un enfurecido Bane,[26] acercarse a hurtadillas a Victor Zsasz antes de que pueda asesinar a guardias y médicos inocentes, pelea en su camino a través de pesadillas inducidas con alucinógenos creados por El Espantapájaros, y en silencio, recoger muestras de las plantas de situadas en la guarida subterránea de Killer Croc.[27] Batman también combate a las villanas Harley Quinn y Hiedra Venenosa. El Acertijo no aparece físicamente en el juego, pero se comunica con Batman al retarlo a encontrar las pistas ocultas que ha colocado alrededor de la isla.[28]

Otros aliados de Batman y enemigos son presentados en el juego como información de personaje que pueden ser desbloqueados al encontrar pistas del Enigma, a menudo mediante la búsqueda de objetos o áreas sobre la base de ese personaje como una colección de paraguas que representan a El Pingüino o un látigo que representa a Catwoman. Jack Ryder puede ser oído informando sobre la crisis de Arkham.[29] A pesar de no hacerse visible, la celda congelada especial del Señor Frío puede ser encontrada en el juego, con las anteriores menciones a su fuga del asilo; celdas similares pueden ser encontradas para personajes como Dos Caras y Hombre Calendario. Cara de Barro hace un pequeño cameo, pero nunca en su verdadera forma como se le ve dar vueltas por su celda disfrazada de otros personajes, tratando de engañar al jugador en su liberación.[27] El cuerpo de Ra's al Ghul puede ser visto en la morgue, sin embargo, si el jugador vuelve a la habitación más tarde en el juego, descubre que falta su cuerpo. Scarface (el muñeco del Ventrílocuo) también hace tres apariciones, una vez en una de las pesadillas del Espantapájaros, una segunda en una vitrina en la Mansión Arkham, y una tercera vez junto con el Joker, cerca del final del juego.[27] y aunque no aparece en el videojuego por los alrededores del asilo se pueden encontrar unas tazas de té y unos platos supuestamente colocados por El Sombrerero Loco

Tres actores de voz repiten sus papeles de los programas de televisión del Universo animado DC. En particular, Batman es interpretado por Kevin Conroy, el Joker por Mark Hamill, y Harley Quinn por Arleen Sorkin, que interpretó esas partes en Batman: la serie animada. Además, los actores de voz veteranos Steven Blum, Cree Summer, Tom Kane, Dino Andrade, Tasia Valenza, Wally Wingert, Fred Tatasciore, y James Horan interpreta a Killer Croc, Dr. Young, Comisionado Gordon, Espantapájaros, Hiedra Venenosa, Enigma, Bane y Jack Ryder respectivamente.[30]

Desarrollo y Mercadotecnia

La historia fue escrita por Paul Dini (quien ya había trabajado en Batman: The Animated Series, y en algunos números de Detective Comics). Mientras que Wildstorm elaboró las apariencias de los personajes.[31] El juego está basado en el cómic del mismo nombre, fue lanzado por el 70 aniversario de Batman. En el desarrollo del modo de combate en el juego, Rocksteady originalmente lo hizo como un juego de acción de ritmo completo, y se establecía en una batalla de 2.5D, que involucraba a círculos de colores que chocaban entre sí cada vez que había una pelea, el sistema definitivo se basa en este modelo de 2.5D.[32] Arkham Asylum uso el ya mencionado Unreal Engine, el cual ya había sido usado en juegos como Bioshock y Gears of War.[33][34] La versión para Windows requiere el uso de un teclado y un Mouse o ratón.[35] Esta tecnología permite que ciertas cosas, tales como la interacción y dinámica de un personaje por medio de papeles y hojas.[36][37] Para combatir la piratería los desarrolladores implantaron una especie de defensa en el software del juego, que consistía en que en ciertos puntos del juego donde se debía abrir la capa para pasar el nivel, sea imposible de hacer, hasta el momento ha sido imposible superar en las versiones píratas.[38]

Durante abril de 2009 empezaron a publicarse videos del juego con el Joker como personaje jugable;[39] Más tarde IGN anunció que estaría disponible como contenido descargable gratuito para todo aquel que estuviera suscrito a PlayStation Store aunque solo estaría disponible en ciertos mapas de desafíos.[40][41] También fue lanzado un paquete especial de la Batcave que consistía en que el jugador podía elegir herramientas especiales y trajes alternativos.[42]

Diseño

Para desarrollar la estética general del juego, el objetivo principal era crear diseños que combinaran el estilo de los cómics con el realismo. La arquitectura ambiental y los personajes tenían que ser lo suficientemente extravagantes para representar el universo de Batman, pero necesitaban texturas y detalles realistas. El segundo objetivo era recrear las imágenes oscuras y góticas inherentes al universo de Batman, especialmente Arkham Asylum, para que la estructura se sintiera tan loca como aquellos a quienes alberga. El asilo se consideró un lugar ideal porque puede albergar a muchos de los enemigos de Batman.

El diseño de Batman estuvo fuertemente influenciado por el trabajo del dibujante de cómics Jim Lee, quien dibujó a Batman como un personaje fuerte y musculoso que creíblemente podía participar en combates extremos. Su traje negro y gris oscuro se basó en versiones modernas y tiene influencias militares y un aspecto industrial. Se produjeron aproximadamente trece diseños conceptuales antes de que tomara forma su apariencia final. Los artistas evitaron las interpretaciones cinematográficas del Joker, en parte porque los desarrolladores solo tenían acceso a los derechos de la licencia original de Batman. La novela gráfica de Alan Moore de 1988 Batman: The Killing Joke influyó en el diseño del personaje. Harley Quinn se sometió a un rediseño drástico, se quitó el traje de cuerpo entero negro y rojo y el sombrero de bufón, y los reemplazó con un traje con elementos de diseño de un traje de enfermera y un uniforme de colegiala. WildStorm, la editorial de cómics de Lee, produjo el arte conceptual del juego.

Los diseños para el asilo partieron de interpretaciones cómicas de una gran mansión y, en cambio, desarrollaron una isla entera, con toques de la prisión de Alcatraz, compuesta de múltiples edificios para permitir una mayor variedad y exploración. Cada edificio fue diseñado con un estilo arquitectónico diferente para hacer que la instalación parezca creíble y para impregnar cada ubicación con una historia. El edificio médico se inspiró en la arquitectura victoriana y su estructura de metal tenía la intención de inspirar sentimientos de horror. La unidad de tratamiento intensivo tiene una estética gótica e industrial. Las catacumbas debajo de las instalaciones, inspiradas en el ladrillo de principios del siglo XX y la industria victoriana, estaban destinadas a sentirse opresivas. El área de máxima seguridad fue diseñada para sentirse claustrofóbico y fue adaptada como un búnker, y la mansión Arkham muestra un estilo gótico alto. Los diseñadores integraron líneas torcidas en objetos ambientales, como árboles y desagües, siempre que fue posible. Para el juego se diseñaron 40 habitaciones, 34 pasillos, tres áreas exteriores y tres áreas de alucinaciones inducidas por espantapájaros.

Para dar vida a estas áreas, los diseñadores de niveles produjeron elementos mecánicos del juego utilizando diseños y formas de habitaciones simples, mientras que los artistas conceptuales trabajaron en conjunto para crear obras de arte para cada ubicación, siguiendo la dirección artística. Los artistas ambientales luego crearían diseños en 3D basados ​​​​en esos diseños. Encontrar una paleta de colores apropiada para el mundo del juego fue difícil; los marrones y los colores monocromáticos podían representar la atmósfera oscura y malhumorada deseada, pero los desarrolladores querían que la estética se pareciera a los esquemas de colores vibrantes de un cómic. Con este fin, utilizaron colores saturados para la iluminación del juego. La iluminación era un componente importante del juego, y se usaba para resaltar puntos de interés y atraer al jugador hacia adelante en pasillos aburridos. Para mantener el nivel de detalle previsto y permitir que las versiones de la consola del juego encajen en la memoria de los dispositivos, cada área tuvo que transmitirse dentro y fuera de la memoria sin problemas para liberar memoria para texturas y geometría. Todas las escenas fueron creadas por artistas de Rocksteady y se visualizaron en el motor del juego antes de que las actuaciones de los personajes fueran capturadas en movimiento. El equipo de diseño decidió que las cinemáticas deberían usarse para avanzar en las relaciones de los personajes, y que después de cada cinemática se debería haber cambiado el objetivo del jugador o modificado la importancia de sus acciones. Se dio prioridad a mantener las escenas de acción bajo el control del jugador, en lugar de mostrarlas en escenas.

Secuela

Al inicio del Spike Video Game Awards 2009 se anunció una continuación de este videojuego. Un tráiler de este próximo juego ha sido realizado, en el que se muestra al Joker riéndose, pero enfermo y siendo cuidado por Harley Quinn, mientras se desata el caos en Gotham. Más tarde se anunció que este juego se llamaría Batman: Arkham City,[43] la trama principal de este juego cuenta que Gotham City fue dividida en dos, una parte alberga a los ciudadanos y otra a los prisioneros de Blackgate y el Asilo Arkham, aunque lamentablemente no se puede acceder al manicomio de Arkham ni a la mismísima prisión: Blackgate.[43][44]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings92.07% (PS3)[45]
92.34% (X360)[46]
91.89% (PC)[47]
Metacritic91/100 (PS3)[48]
92/100 (X360)[49]
91/100 (PC)[50]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA−[51]
Computer and Video Games9.2/10[52]
Edge8/10[2]
Eurogamer9/10[8]
Game Informer9.5/10[53]
GameSpot9/10[54]
Giant Bomb5/5 estrellas[55]
IGN9.3/10[1]
X-Play4/5 estrellas[56]
The Daily Telegraph9/10[9]
Wired9/10[57]

El juego recibió aclamación universal y es considerado por muchos como uno de los mejores juegos del personaje, así como uno de los mejores juegos basados en cómics jamás hecho.

Notas

  1. Lanzamientos originales de consola (PlayStation 3 y Xbox 360) y PC, así como el lanzamiento de Nintendo Switch
  2. Lanzamientos de consolas remasterizadas (PlayStation 4 y Xbox One)

Referencias

  1. Miller, Greg (26 de mayo de 2010). «Batman: Arkham Asylum (Game of the Year) Review (Page 3)». IGN (en inglés). J2 Global. Archivado desde el original el 3 de enero de 2013. Consultado el 23 de marzo de 2013.
  2. «Review: Batman – Arkham Asylum». Edge (en inglés). 1 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 4 de abril de 2013. Consultado el 23 de marzo de 2013.
  3. Kohler, Chris (30 de enero de 2009). «A First-Hand Tour of Batman: Arkham Asylum's Madhouse». Wired (en inglés). Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2012. Consultado el 3 de abril de 2013.
  4. Keating, Barry (26 de septiembre de 2008). «Batman: Arkham Asylum – first-look». GamesRadar+ (en inglés). Future Publishing. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013. Consultado el 13 de abril de 2013.
  5. Bramwell, Tom (16 de abril de 2009). «Batman: Arkham Asylum». Eurogamer (en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 30 de junio de 2013. Consultado el 13 de abril de 2013.
  6. Schiesel, Seth (4 de septiembre de 2009). «On a Grim Island, a Caped Crusader for a Teenager’s Inner Adult». The New York Times (en inglés). Archivado desde el original el 11 de abril de 2013. Consultado el 2 de abril de 2013.
  7. LeTendre, Brian (14 de agosto de 2009). «THE GAMEPLAY OF BATMAN: ARKHAM ASYLUM». Comic Book Resources (en inglés). Boiling Point Productions. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013. Consultado el 18 de marzo de 2013.
  8. Whitehead, Dan (21 de agosto de 2009). «Batman: Arkham Asylum». Eurogamer (en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2009. Consultado el 21 de agosto de 2009.
  9. Hoggins, Tom (24 de agosto de 2009). «Batman: Arkham Asylum video game review». The Daily Telegraph (en inglés). Archivado desde el original el 22 de octubre de 2012. Consultado el 17 de marzo de 2013.
  10. Serafino, Jason (17 de julio de 2012). «39. Remote-Controlled Batarang». Complex (en inglés). Archivado desde el original el 19 de enero de 2013. Consultado el 27 de marzo de 2013.
  11. Serafino, Jason (17 de julio de 2012). «20. Explosive Gel». Complex (en inglés). Archivado desde el original el 19 de enero de 2013. Consultado el 27 de marzo de 2013.
  12. «Batman: Arkham Asylum Walkthrough & Strategy Guide (Page 51)». GameSpy (en inglés). J2 Global. 24 de enero de 2009. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013. Consultado el 27 de marzo de 2013.
  13. Miller, Greg (10 de mayo de 2012). «Batman: Arkham Asylum - Chapters 3 and 4». IGN (en inglés). J2 Global. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2013.
  14. Kelly, Andy (21 de agosto de 2009). «Read PSM3's Batman: Arkham Asylum review here (Page 2)». PSM3 (en inglés). Computer and Video Games. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013. Consultado el 23 d emarzo de 2013.
  15. Calvert, Justin (26 de agosto de 2009). «Batman: Arkham Asylum». CNET Australia (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013. Consultado el 13 de abril de 2013.
  16. Miller, Greg (21 de agosto de 2009). «Batman: Arkham Asylum Joker Hands-on». IGN (en inglés). J2 Global. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2012. Consultado el 12 de marzo de 2013.
  17. Warner, Mark (19 de octubre de 2009). «Batman: Arkham Asylum & PhysX Gameplay Review». HardOCP (en inglés). Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013. Consultado el 2 de abril de 2013.
  18. Faylor, Chris (6 de agosto de 2009). «Batman: Arkham Asylum PC Delayed, Gets PhysX». Shacknews (en inglés). GameFly. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2012. Consultado el 25 de mayo de 2010.
  19. Brown, Rich (21 de septiembre de 2009). «Nvidia's PhysX makes PC Batman: Arkham Asylum worth the wait». CNET (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012. Consultado el 2 de abril de 2013.
  20. Chester, Nick (24 de mayo de 2010). «Is Batman: Arkham Asylum really better in 3D?». Destructoid (en inglés). Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2012. Consultado el 3 de abril de 2013.
  21. Daniel Phillips and Phil Pirrello (21 de agosto de 2008). «Batman: Arkham Asylum - Players Wanted» (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2008. Consultado el 21 de agosto de 2008. «Challenging Bats as he tries to stop the bad guys from conquering Gotham are Joker, Riddler, Bane and Killer Croc ».
  22. «Rocksteady and Paul Dini on the storytelling in Batman: Arkham City». www.joystiq.com (en inglés). Archivado desde el original el 2 de abril de 2013. Consultado el 26 de septiembre de 2011.
  23. Fahey, Mike (15 de agosto de 2008). «Batman: Arkham Asylum In Pictures». Kotaku. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2008. Consultado el 15 de agosto de 2008.
  24. «Batman: Arkham Asylum - Game Detail Page». xbox.com. Archivado desde el original el 1 de junio de 2009. Consultado el 12 de mayo de 2009.
  25. «Tidbits: What You Didn't Know About Batman: Arkham Asylum» (en inglés). Game Informer. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2009. Consultado el 13 de octubre de 2009.
  26. McInnis, Shaun (26 de marzo de 2009). «GDC 2009: Batman: Arkham Asylum Hands-On Impressions» (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 7 de abril de 2009. Consultado el 26 de abril de 2009.
  27. Blyth, Jon (30 de enero de 2009). «Batman: Arkham Asylum» (en inglés). Eurogamer. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2009. Consultado el 26 de abril de 2009.
  28. "AfterDawn" (September 2009). Eidos plays trick on Batman: Arkham Asylum pirates (en inglés)
  29. Warner, Mark (19 de octubre de 2009). «PhysX in Batman: Arkham Asylum Continued». HardOCP (en inglés). Consultado el 25 de mayo de 2010.
  30. Faylor, Chris (6 de agosto de 2009). «Batman: Arkham Asylum PC Delayed, Gets PhysX». Shacknews (en inglés). Consultado el 25 de mayo de 2010.
  31. «Cunning copyright catches crooks.» (en inglés). BBC News. 15 de septiembre de 2009. Consultado el 16 de septiembre de 2009.
  32. Fahey, Mike (23 de abril de 2009). 360 «Play As The Joker In Arkham Asylum PlayStation 3» (en inglés). Kotaku. Consultado el 18 de mayo de 2009.
  33. Clements, Ryan (23 de abril de 2009). «The Joker Playable in Batman: Arkham Asylum» (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 26 de abril de 2009. Consultado el 27 de abril de 2009.
  34. «Batman: Arkham Asylum, E3 09: Exclusive Joker Trailer» (en inglés). GameTrailers. 29 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2009. Consultado el 29 de mayo de 2009.
  35. «Batcave Outpost Apartment, MotorStorm Event Space, and Tons More Coming to PlayStation Home» (en inglés). SCE.
  36. Roman, Vic (22 de noviembre de 2011). «Top 10 Theme Songs of 2011». 1UP.com (en inglés). News Corporation. Archivado desde el original el 13 de enero de 2012. Consultado el 21 de septiembre de 2012.
  37. «15th Annual Interactive Achievement Awards Finalist» (PDF). Interactive.org (en inglés). Academy of Interactive Arts & Sciences. Archivado desde el original el 13 de enero de 2012. Consultado el 13 de enero de 2012.

Enlaces externos

Este artículo ha sido escrito por Wikipedia. El texto está disponible bajo la licencia Creative Commons - Atribución - CompartirIgual. Pueden aplicarse cláusulas adicionales a los archivos multimedia.